옛날 개발자 vs 요즘 개발자.JPG
- 09-17
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먼말인지 모르겠음 옛날코드는
어머 저게 뭐야 무서워요;;;
MARIO DOS 메모리는 4KB이면 충분하다고 한다. 그러나 다음 C++ 표준에는 이런 기능이 필요하다고 한다. 예전에는 게임 개발자가 이런 방법을 제안했을 때 동작은 하지만 메모리 이슈가 크고 불필요한 반복이 많아져서 좋지 않았다. 하지만 40KB 안에 모든 게임을 담았다는 것은 좋은 아이디어라고 생각한다. 다만 동업자를 구할 때는 제발 연봉을 같이 제시해 주길 바란다. 검색을 위해서는 구글을 사용하면 된다. 예전 개발자가 작성한 float Q_rsqrt(float number) 함수를 보면 부동소수점 계산을 효율적으로 할 수 있는 방법을 사용한 것 같다. 이 함수는 Quake 3 소스 코드에 있는 함수로, 빠르고 정확한 계산을 위해 개발되었다. 어떤 국비 학원이 좋은지 묻는 질문에는 인공지능 빅데이터 과정을 추천했다. 언어는 아무거나 시작해도 되지만 중요한 것은 느리면 60프레임을 못 맞추고, 빨라도 값의 정확성이 떨어지면 빛이 이상하게 표현되는 문제가 발생할 수 있다. 그래서 퀘이크 3 개발진은 정확한 계산을 위해 저런 함수를 만들었다. 예전에는 자체 게임 엔진으로 개발하는 경우가 많아 엘리트 개발자들만 있었다고 한다. 우리나라에서도 그랬을 것이다.